Günümüzde, ses, görsel ve görüntüleme unsurları, birçok tema parkının, bilim müzelerinin ve çeşitli kültürel ve turizm projelerinin temel bileşenleri haline gelerek, her bir cazibe merkezinin çekiciliğini önemli ölçüde artırmıştır. Kubbe, şüphesiz nihai ekipmandır. Eşsiz fiziksel formu, %70'in üzerinde görsel kapsama alanı sağlayarak, onu en sürükleyici ekran ve deneyim olarak kabul ettirir.
Kültürel turizm, bilim ve eğitimde sürükleyici deneyimler için temel bir araç olarak, kubbelerin değeri "%70 görsel kapsama" fiziksel özelliğinin çok ötesine geçer; teknolojik yineleme, içerik yeniliği ve kullanıcı ihtiyaçlarının derin bir entegrasyonunun sonucudur. Bu konuyu dört perspektiften daha fazla inceleyebiliriz: teknik ilkeler, uygulama senaryoları, endüstri zorlukları ve gelecekteki eğilimler.
Kubbelerin sürükleyici kalitesi sadece büyük boyutlarından kaynaklanmaz; çoklu teknolojilerin koordineli çabalarını içeren sistemik bir mühendislik çalışmasıdır:
Kubbeler tipik olarak kubbe benzeri bir yapı kullanır (çapı birkaç metreden onlarca metreye kadar değişir). Kubbenin merkezinde veya yakında konumlandırılan izleyicinin görüş alanı, görüntülerle tamamen çevrilidir ve geleneksel ekranların sınır girişiminden doğal olarak kaçınılır. Bu tasarım, insan görüşünün "görüş alanı"na (insan gözünün yaklaşık 160°'lik yatay bir görüş alanına ve yaklaşık 130°'lik dikey bir görüş alanına sahiptir) uygundur. Kubbenin görüntüsü, etkili görüş alanının %90'ından fazlasını kaplar ve beynin "gördüğünüz şey gerçektir" varsayımına geçmesini sağlar.
Erken kubbeler, bulanık görüntüler ve yetersiz parlaklık ile sonuçlanan, birbirine eklenmiş çoklu film projektörlerine dayanıyordu. Bu, artık "lazer dijital füzyon teknolojisi"ne yükseltildi; görüntüleri 360°'lik bir panoramaya sorunsuz bir şekilde birleştirmek için düzinelerce hatta düzinelerce lazer projektör kullanılıyor. Çözünürlükler 8K'ya hatta 16K'ya ulaşabilir, parlaklık ve kontrast ise (açık hava kültürel ve turizm projelerinde olduğu gibi) doğal gün ışığı koşullarına uyum sağlayabilir.
Yüksek kaliteli bir kubbe deneyimi, "6.1 kanallı surround ses" (ses yönü görüntü hareketleriyle eşleşir), "dinamik oturma" (süzülme ve eğilme simülasyonu) ve hatta "çevresel efektler" (koku, rüzgar ve sis gibi) ile tamamlanır. Örneğin, Şanghay Planetaryumu'nun "kubbe tiyatrosu" "Büyük Patlama" sahnesini oynatır ve koltuklar görüntüyle birlikte titreşir, patlamanın merkezinde olma yanılsamasını izleyicilere veren, gürleyen subwoofer eşliğinde.
Kubbe ekranları, gezegen evleri ile sınırlı olmanın ötesine geçeli çok oldu ve artık her birinin kendine özgü sürükleyici mantığı olan daha geniş bir yelpazede ayara nüfuz ediyor:
Bilim ve eğitim ortamlarında, kubbeler karmaşık ilkelerin mükemmel tercümanlarıdır. Örneğin:
Tema parkları, geleneksel eğlence tesislerinin monoton deneyiminin acı noktasını ele almak için kubbeleri kullanır. Örneğin:
İlgili kişi: Mr. PingQuan Ho
Tel: 86-18038098051